A sala de informática da Escola
Municipal Professor Zenith Ramos atendeu
semanalmente, até o mês de junho, antes das férias, todas as turmas do turno matutino, do ensino
fundamental 1, utilizando 08(oito) computadores do PREGÃO 43/2005 –
MEC/SEED/FNDE -, com softwares educacionais encontrados na internet .
O sistema Operacional utilizado
nestas Máquinas ( antigas), foi obtido através do sinal de internet própria que a escola tem, O LE4 – Linux Educacional 4,
um sistema Operacional que oferece ao educador, variadas ferramentas e jogos
educativos, que possibilitam a aprendizagem e o ingressar da prole em um mundo,
que da qual ela já se faz parte, informatizado, onde a tecnologia se torna
brinquedo e ao mesmo tempo uma ferramenta que pode ser aliada ao ensino-aprendizagem
de uma criança, nos seus primeiros anos de letramento.
COMO
UTILIZAMOS OS COMPUTADORES PEDAGOGICAMENTE.
Em vez de estar sendo mais uma
maquina que fica a enfadar o aluno com assuntos sem anexos a sua realidade
social ou de seu interesse pessoal, Eu – Elvys Januario da costa , professor de
informática – juntamente com toda equipe pedagógica da escola, trabalhamos encima de um projeto onde atendesse todas as
turmas do ensino fundamental I, que estudam pela turno matutino, dando mais
ênfase às turmas do 5º ano.
O trabalho realizado dentro da sala
de informática é acompanhado pela direção da escola, a gestora e professora Valdeir da Costa, pelos
Pedagogos Prof. Jair e Prfª Arenaide, pelo bibliotecário Profº Cosmo e todo
corpo docente da escola. Equipe que trabalha a fio com projetos na escola.
O
PROJETO
O
PROJETO BASE
A finalidade do projeto é a de
ensinar o aluno todos os princípios básicos de informática, aquilo que ele
realmente precisará saber ao utilizar um PC (computador pessoal) para uma
determinada pesquisa ou trabalho escolar.
Abaixo colocamos a base do projeto:
ESCOLA MUNICIPAL PROFESSOR ZENITH RAMOS
Ensino fundamental I
INFORMÁTICA
PROJETO: INFORMÁTICA
– PRATICAS PARA ATIVIDADES ESCOLARES
TEMA: FERRAMENTAS DA INFORMÁTICA COMO ALIADA EM TRABALHOS ESCOLARES NO ENSINO
FUNDAMENTAL 1.
Professores de informática:
Ø
ELVYS
JANUARIO DA COSTA – PROFESSOR.
Ø
COORDENADOR JAIR RIBEIRO AUANÁRIO.
Ø
DIRETORA
VALDEIR DA COSTA.
OBJETIVOS
GERAIS:
CONTEÚDOS
(\FERRAMENTAS):
Ø
Windows
Ø
Word
Ø
PowerPoint
Ø
Excel
Ø
Internet
PÚBLICO
ALVO: 5º ano - ensino fundamenta I
TEMPO
ESTIMADO:
Ø
Total
de aulas a serem ministradas por turma: 20, uma vez por semana, sendo 03:00
para cada turma, 01 hora e 30 minutos para cada metade de turma, totalizando
carga horária de 30 horas por turma.
MATERIAL
NECESSÁRIO:
Computadores
com os seguintes softwares instalados:
o
Sistema
operacional – Windows XP/Linux LE4 - instalação feita para dual-boot.
o
Microsoft Office :Word, Excel e PowerPoint
o
Antivirus
o
Mozilla Firefox
o
Apostilas
digitais com conteúdos programáticos.
o
Coleção
de vídeo “bit e byte” da TV Escola
DESENVOLVIMENTO:
1ª
ETAPA
WINDOWS
Se dará com o realçar de conceitos
relacionados à informática, conteúdos que auxiliará o aluno na identificação e
criação de pastas, movimentação de
arquivos entre diretórios diferentes, área de transferência, fases de
processamento da informação, lixeira, conhecendo a utilização do mouse e
teclado,o que é área de trabalho e manipulação de mídias.
Tais conteúdos e praticas que serão
abordados nesta primeira etapa está relacionado à aquilo que o aluno precisa
conhecer e realizar necessariamente
quando se está a realizar a manipulação de um computador, bem como o
movimentar, excluir, copiar, colar, enviar, criar e manipular arquivos e mídias removíveis,
como também conhecer os diretórios principais (do Windows XP) estarão em ênfase
nesta etapa de projeto.
Para que ocorra êxito e atratividade
no lecionar das atividades praticas,como ponto de partida será utilizado o
primeiro vídeo que tem como tema OS
NUMEROS E A INVENÇÃO DO COMPUTADOR, relacionando historia e conceitos básicos
de informação automática, logo abrangendo pratica básicas.
Praticas
básicas no microcomputador:
·
Ligar
e desligar;
·
Movimentar
mouse;
·
Utilizar
o teclado identificando teclas de funções e seus conjuntos de teclas
(numéricas, alfabéticas, símbolos, funções )
·
Área
de trabalho;
·
Pastas
e arquivos;
·
Processamento
da informação;
·
Transferência
de arquivos;
·
Personalizar
desktop (opcional);
·
Diferenciar
programa de arquivo;
·
Manipulação
de arquivos e mídias removíveis.
·
Windows
& Linux: versões.
2ª
ETAPA
WORD
Após conhecer os princípios que
norteiam as praticas básicas no manuseio de um microcomputador, o aluno deve
conhecer e saber usar, utilizando noções básicas de digitação, o software de edição
e criação de documento mais usado no mundo, o Word.
O aluno deverá aprender criar
textos, com formatações ajustadas como recuo da primeira linha e alinhamento do
corpo de texto a suas margens, bem como inserir bordas, titulo centralizado,
tamanho e fontes de textos, inserir imagens, wordart , cabeçalho e rodapé. Exercícios
práticos para assim facilitar a criação ou a edição de um simples documento,
atividades que os auxiliaram nas atividades escolares, como relatório,
trabalhos de pesquisas, textos dissertativos e entre outros.
Praticas
a serem realizadas:
·
Identificar
a janela do aplicativo;
·
Conhecer
as propriedades simples do grupo de ferramenta FONTE, PARÁGRAFO,
ILUSTRAÇÕES e TEXTO;
·
Digitação
de textos e frases;
·
Sinais
de pontuação;
·
Bordas
de página;
·
Inserir
imagens e WordArt;
·
Definir
cabeçalho e Rodapé;
·
Fontes
e tamanho da fonte;
·
Alinhamento
de texto;
·
Área
de transferência;
·
Salvar
trabalho criado.
3ª
ETAPA
POWERPOINT
Ao criar um trabalho de apresentação
de painel, o aluno precisa dominar certas ferramentas que são oferecidas pelo
Microsoft Office PowerPoint, instalada em um computador.
Tal ferramenta auxilia o aluno a
criar painel de apresentação de trabalho, capas de trabalhos personalizados,
apresentação de gráficos e tabelas, como também apresentação de slides sobre
determinado assuntos ou conteúdos de interesse. Uma dominação básica sobre esta
ferramenta auxilia e, ao mesmo tempo, estimula a criatividade da prole,
possibilitando através deste meio para a facilitação da aprendizagem autônoma
futura.
O objetivo desta disciplina e deixar
que o aluno trabalhe em cima de uma tema, e que no final, tal tema venha servir
como ponto de avaliação, um trabalho similar ao que se é realizado nas turmas
de ensino fundamental 2.
Praticas
a serem realizadas:
·
Identificar
a janela do aplicativo;
·
Identificar
e inserir slide:
·
Inserir
caixa de texto;
·
Inserir
imagens JPEG e GIF;
·
Área
de transferência;
·
Word
Art e gráficos;
·
Escolha
de temas e transição de slides;
·
Apresentação
de slides;
·
Salvar
apresentação(trabalho do aluno).
4ª
ETAPA
EXCEL
O microsoft Office Excel é uma das
ferramenta indispensáveis na área de informática, pois além de ser a melhor
planilha eletrônica do mundo, tal ferramenta pode se tornar uma aliada ao
ensino da prole e ao lecionar de um educador. Praticas como criar tabelas, usar
as quatro operações matemáticas, desenhar utilizando células, permitem ao aluno
desenvolver um senso de organização, criatividade e facilidade em relacionar
conteúdos que podem ser classificados ou agrupados, criando vinculo e se
utilizando da matemática básica( as quatro operações da matemática) e gráficos.
Praticas
a serem realizadas:
·
Identificar
a janela do aplicativo;
·
Conhecer
e identificar celular e planilhas;
·
Tipos
de seleções;
·
Alinhamento
de texto;
·
Bordas
·
Cor
de preenchimento e área de transferência;
·
Mesclagem
e valores de células(a serem inseridas);
·
As
quatro operações básicas;
·
Tabela
e gráficos;
·
Salvar
pasta do Excel( trabalho do aluno).
5ª
ETAPA
INTERNET
Esta etapa do projeto envolverá
apenas a utilização das ferramentas necessárias ao navegar na internet.
Os aplicativos internet Explorer e
Firefox Mozilla serão as principais ferramentas das atividades praticas, onde a
finalidade será a de obter informações, dados baseado no que se quer ou no que
se está a pesquisar. A disciplina Internet terá como foco, o promover da facilidade em buscar da informação, com
seus benefícios em que poderá beneficiar ao aluno em atividades escolares.
Praticas a serem realizadas:
·
Conhecendo
o aplicativo para acesso a internet;
·
Internet;
·
E-mail
e Site;
·
Google;
·
Hotmail
e Facebook;
·
Wikipedia
e Canal da TV Escola;
·
Vírus,
antivírus;
·
Área
de transferência;
·
Vídeos,
imagens e textos;
·
Botando
a mente para funcionar.
PRODUTO FINAL
Cada turma que freqüenta a sala de
informática debaterá em cima de um tema, podendo ser de escolha dos alunos,
apresentando qual o resultado da importância da aprendizagem em manipular um
computador na escola para trabalhos escolares.
AVALIAÇÃO
Em cada etapa serão realizadas duas
provas, onde serão somadas e tiradas à média. Em cada conteúdo (disciplina), a
nota máxima será 20, sendo duas avaliações praticas e teóricas valendo
dezesseis ao todo, e quatro pontos por participação, esforço e presença. Sendo
assim, o conjunto dos cincos conteúdos (disciplinas), totalizaram 100 pontos.
A avaliação estará sujeita a
observação e comportamento do aluno em sala de aula, quando não estiver na sala
de informática.
Imagens da sala de
informática:
Alunos
do 5º ano.
PROFESSORES
GESTORA VALDEIR DA COSTA
COORDENADOR JAIR AUANÁRIO
PROFESSOR DE INFORMÁTICA ELVYS J. COSTA
BIBLIOTECÁRIO COSMO PEREIRA DA SILVA












Nenhum comentário:
Postar um comentário